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CR戦国乙女2条件別ボーダー

2011年06月21日(火)

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CR戦国乙女2 攻略 条件別ボーダー他

導入開始がされたばかりのCR戦国乙女2。いわゆる『萌え』ジャンルであるため、ほとんど手を出す気がなかったのですが、どうも甘いらしいとのことで条件別ボーダーを作成しました。

1,000円あたり回転数ボーダー


交換率
回転数/1,000円
等価交換
17.7回転
3.3円交換
19.0回転
3.0円交換
19.8回転
2.5円交換
21.2回転


等価交換で17.7回転のボーダーであればまずまずですか。



戦国乙女2 4時間勝負の期待収支
回転数
2.5円交換
3.0円交換
3.3円交換
等価交換
16回転
-14,600
-11,200
-9,200
-5,000
18回転
-9,300
-5,800
-3,700
+800
20回転
-5,200
-1,500
+600
+5,300
22回転
-1,800
+2,000
+4,200
+9,100
24回転
+900
+4,900
+7,200
+12,200
26回転
+3,200
+7,300
+9,700
+14,800
28回転
+5,200
+9,400
+11,800
+17,100
30回転
+6,900
+11,200
+13,700
+19,100


戦国乙女210時間勝負の期待収支
回転数
2.5円交換
3.0円交換
3.3円交換
等価交換
16回転
-27,300
-21,900
-18,800
-12,100
18回転
-14,900
-9,000
-5,600
+1,900
20回転
-5,200
+1,200
+4,900
+13,100
22回転
+2,500
+9,500
+13,500
+22,300
24回転
+8,800
+16,300
+20,500
+29,900
26回転
+14,400
+22,000
+26,500
+36,300
28回転
+18,600
+26,800
+31,500
+41,900
30回転
+22,400
+31,000
+35,900
+46,700


あくまで期待値ではありますが、等価交換のお店であれば勝負になる台は掴めそうですね。

甘いとは断言はできませんが、現在稼動している機種の中では甘いほうではないでしょうか?



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FEVER X JAPAN 攻略 条件別ボーダー他データ

2010年09月13日(月)

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FEVER X JAPAN 攻略 条件別ボーダー他

9月4日から全国のホールで導入開始されたFEVER X JAPAN。

初当りがすべて15Rの出玉と時短100回転がつき、通常図柄でも平均連チャン数2.16回ということで、それなりの勝負ができそうな台です。

ちなみに確変図柄の場合の平均連チャン回数は4.21回で、約4,700個の出玉。


FEVER X JAPAN勝負時間別ボーダーライン】※1,000円辺り

換金率
4時間勝負ボーダー
10時間勝負ボーダー
2.5円交換
25.5回
23.2回
3.0円交換
22.5回
21.2回
3.3円交換
21.4回
20.6回
等価交換
18.9回
18.9回

等価交換でのボーダーラインが18.9回と、決して甘いとはいえませんが、既存機種並といった所でしょうか。


FEVER X JAPAN10時間勝負の回転数別平均投資額分布
回転数
10,000円以下
30,000円以下
30,000円以上
平均投資額
18回転
10.8%
23.7%
65.5%
48,600円
20回転
14.3%
28.2%
57.5%
40,900円
22回転
17.6%
32.2%
50.1%
35,200円
24回転
21.2%
35.3%
43.4%
30,700円
26回転
25.0%
38.0%
37.0%
26,900円

こうして見てみると、ボーダー以上回ったとしても厳しく見えますね。。。
では、投資額に対して期待収支はというと。


FEVER X JAPAN10時間勝負の期待収支
回転数
2.5円交換
3.0円交換
3.3円交換
等価交換
18回転
-21,700
-16,000
-12,800
-5,600
19回転
-16,600
-10,600
-7,200
+300
20回転
-11,900
-5,700
-2,200
+5,500
21回転
-7,700
-1,400
+2,300
+10,300
22回転
-4,100
+2,500
+6,300
+14,600
23回転
-600
+6,200
+10,000
+18,600
24回転
+2,400
+9,400
+13,400
+22,200
25回転
5,200
12,400
+16,500
+22,500
26回転
+7,800
+15,100
+19,300
+28,600

なんかこうやって見ると、等価交換で26回転回っても期待収支は3万弱しかないというのは・・・
まぁあくまで期待収支ですから♪



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CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part3 実践報告

2010年08月27日(金)

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CR武神列伝攻略 連チャン継続データと実践報告

CR武神列伝攻略 この台は甘い♪CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part2で繰り返し甘さを伝えてきましたが、実際にはこんなケースも望めるという、管理人の実践報告をしようかと思います。

ただ単純にでっかい連チャンしたから伝えたかったと言う(笑)


武神列伝成果証拠1
20連チャン目
武神列伝成果証拠1
23連チャン目
武神列伝成果証拠1
26連で信長撃破
武神列伝成果証拠1
終了時データランプ

※画像をクリックすると大きくなります。

これは8月26日のデータですね。昨日です。

前日の大当たり回数55回(!)で確変回数44回という台。
前日出過ぎてみんなが敬遠していたのか、18時半の時点で大当たり回数0回、回転数105でした。

正直まだ前日の波が生きてるときっちり読みきって、この台を選んだわけです。

打つこと1,500円。
疑似3連から姉川の合戦リーチで大当たり。

これは2連で終了。

持ち玉で覇王モード抜け直後の48回転目。
疑似3連からのテンパイ時『灼熱』本能寺の変リーチ。

これも2連。


この時点で手持ち2箱。

1箱飲まれるか、と言うときに疑似4連!

まさかまさかの前回転リーチから図柄7で大当たりで覇王バトルに突入。

これが26連で、29,600発獲得。
収支はプラス95,000円。


まぁここまで連チャンしたことは今までなかったです。
大抵5連、3連、6連などの連チャンが積もって勝っているイメージですね。

昨日は大連チャンのおかげで、いつもは帰宅が23時過ぎだったのが22時前には帰ってましたw


【関連記事】
CR武神列伝攻略 この台は甘い♪ - 1,000円あたりの回転数別の勝率データなど記載。
CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part2 データ集 - 武神列伝の甘さの根拠を示すデータ集。


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CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part2 データ集

2010年08月24日(火)

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CR武神列伝攻略 甘さの根拠

CR武神列伝攻略 この台は甘い♪の記事で、武神列伝の甘さについて触れましたが、今回は武神列伝が甘いと言える根拠となるデータです。

1,000円あたり回転数ボーダー


交換率
回転数/1,000円
等価交換
16.0回転
3.3円交換
17.1回転
3.0円交換
17.7回転
2.5円交換
19.2回転


これは前回もお見せした1,000円あたりの回転数ボーダーです。
やはり等価交換で16回/1,000円というのは既存の機種では群を抜いて甘いスペックです。


では、等価交換での期待収支はどうかというと。

等価交換回転数別期待収支】※終日稼動での数値
回転数
最低収支
平均収支
最高収支
14回転
-205,500
-16,981
313,500
16回転
-180,000
1,582
367,000
18回転
-160,000
16,393
348,000
20回転
-144,000
27,974
319,500
22回転
-130,500
38,122
340,500
24回転
-120,000
45,712
384,500
26回転
-110,500
52,594
367,500
28回転
-102,500
58,338
341,500
30回転
-96,000
63,254
366,000


1,000円あたりのボーダーが示すように、16回転/1,000円で平均収支はプラスが期待されます。
いくら等価交換とはいえ、1,000円あたり16回転する台は確実にありますから。

特に今は北斗の拳剛掌やエヴァ6や水戸黄門2といった話題の台にお客は流れるでしょうから、釘をそこまで閉めているとは考えにくいですし、実際閉めていません。


甘い甘いとはいったものの、そんな武神列伝にも弱点があります。
短時間勝負では甘さを十分に発揮できない、という弱点が。


終日勝負ですとボーダーは1,000円あたり16回転ですが、短時間での勝負となるとボーダーも変化します。


【勝負時間別ボーダーライン】
交換率
3時間勝負
6時間勝負
等価交換
19.4回転
17.5回転
3.3円交換
21.8回転
19.1回転
3.0円交換
23.2回転
20.0回転
2.5円交換
26.6回転
22.3回転


見てみると、等価交換で3時間勝負は厳しいかと思われますが、前述したとおり探せばここまで回る台は確実にあります。根気よく探してみてください。

表を見てのとおり、半日勝負であれば十分期待できる数値です。



【関連記事】
CR武神列伝攻略 この台は甘い♪ - 1,000円あたりの回転数別の勝率データなど記載。
武神列伝攻略 この台は甘い♪ Part3 実践報告 - 武神列伝の実践報告。


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CR牙狼 陰我消滅の日 ボーダー攻略情報

2010年08月23日(月)

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【CR牙狼 陰我消滅の日 条件別ボーダー】

4時間勝負時ボーダー

換金率
千円辺り回転数
2.5円交換
23.2
3.0円交換
21.2
3.3円交換
20.3
等価交換
18.6


10時間勝負時ボーダー
換金率
千円辺り回転数
2.5円交換
21.5
3.0円交換
20.3
3.3円交換
19.7
等価交換
18.6



4時間勝負:平均投資額
千円辺り
回転数
平均投資額
16回転
22,400
17回転
20,400
18回転
18,500
19回転
17,100
20回転
15,700
21回転
14,600
22回転
13,600
23回転
12,600
24回転
11,800
25回転
11,000



10時間勝負:平均投資額
千円辺り
回転数
平均投資額
16回転
39,000
17回転
34,300
18回転
30,400
19回転
27,200
20回転
24,400
21回転
21,900
22回転
19,800
23回転
17,900
24回転
16,400
25回転
15,100



こうしてみてみると、武神列伝に似たようなスペックかと思いきや、等価交換でも18.6回転がボーダーとなるとやや辛いスペックですかね。

牙狼陰我消滅の日千円辺りの回転数がキモとなりそうです。

まだ新台として導入されたばかりで、命釘が大きく開いた台は期待できないのですが、牙狼陰我消滅の日は先代以上にステージの性能が良いので、ワープゾーン入り口付近の釘をしっかりと読んで、命釘のマイナス分を補える台を確保しましょう。


ワープゾーン付近の釘の見方


ボーダーはあくまでも期待値ですので、過信しないようにしてください。



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CR牙狼 陰我消滅の日攻略 【セグ情報】

2010年08月22日(日)

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CR牙狼 陰我消滅の日攻略 【セグ情報】

牙狼 陰我消滅の日セグ

【ヘソ潜伏セグ】

●ランプ5個点灯時
[13780] [24567] [34568]

●ランプ4個点灯時
[1250] [1267] [1270] [1370]
[2340] [2580] [2678] [3580]

●ランプ3個点灯時
[168]

<<―消灯―>>

●4カ所消灯時
[1278] [1270] [1290] [1890]
[2368] [2480] [3457]

●3カ所消灯時
[130] [159] [236]

●2カ所消灯時
[10] [50]




【ヘソ大当り魔戒突入セグ】

●ランプ5個点灯時
[12359] [13690] [23578] [24570] [24678]

●ランプ4個点灯時
[1459] [1590] [1690] [2356] [2367]
[2379] [2458] [5670] [4589]

●ランプ3個点灯時
[123] [236]

●ランプ1個点灯
[5]


<<―消灯―>>


●4カ所消灯時
[4568] [5680] [5890]

●3カ所消灯
[124] [146] [456]

●2カ所消灯
[15]




【ヘソ大当り通常セグ】

●ランプ5個点灯時
[34690]

●ランプ4個点灯
[7890]


<<-消灯->>

●3カ所消灯
[568]

●2カ所消灯
[29]



電チューは現在作成中です・・・お待ちください。



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CR武神列伝攻略 この台は甘い♪

2010年07月31日(土)



ホールではそれほどの客付も見られないSaneiR&DのCR武神列伝。
CR牙狼の後継的機種として導入が開始された台ですが、これが思った以上に甘い。

平均連チャン6.3回で1回の大当たり出玉数は約950or1,140。

ただし甘いとはいえ、短時間勝負だとその甘さを生かしきれないというデメリットもあるが、仕事が休みで1日中打つことが可能であれば、勝率は一段と跳ね上がる。


様々なデータがあるので参考にしてください。



1,000円あたり回転数ボーダー


交換率
回転数/1,000円
等価交換
16.0回転
3.3円交換
17.1回転
3.0円交換
17.7回転
2.5円交換
19.2回転

見てわかるとおり、等価交換でも16回転が勝利の目安。




1,000円あたり回転数別勝率
期待値
等価交換
3.3円交換
3.0円交換
2.5円交換
16回転
48.8%
44.7%
42.5%
38.2%
18回転
57.3%
53.2%
51.1%
46.5%
20回転
64.2%
60.3%
58.2%
53.7%
22回転
70.0%
66.4%
64.7%
60.5%

20回転する台があれば交換率にかかわらず勝率は50%オーバー。
等価交換にいたっては勝率60%オーバー♪


これを甘いと言わずして何を甘いと言う!?

数値で見る限りは甘いと言わざるを得ない台ですね♪


参考までに。


【関連記事】
CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part2 データ集 - 武神列伝の甘さの根拠を示すデータ集。
武神列伝攻略 この台は甘い♪ Part3 実践報告 - 武神列伝の実践報告。


管理人プロフィール

pachi8

Author:pachi8

パチンコ攻略法実践マスター
数々のパチンコ攻略法を実践・検証し、普段は金融会社に勤めるサラリーマンでありながら、月収50万円以上をパチンコで稼ぐ。

パチンコ業界、ホールの裏側まで暴露・・・するかも!?
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