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CR武神列伝攻略 この台は甘い♪Part2 データ集

2010年08月24日(火)

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CR武神列伝攻略 甘さの根拠

CR武神列伝攻略 この台は甘い♪の記事で、武神列伝の甘さについて触れましたが、今回は武神列伝が甘いと言える根拠となるデータです。

1,000円あたり回転数ボーダー


交換率
回転数/1,000円
等価交換
16.0回転
3.3円交換
17.1回転
3.0円交換
17.7回転
2.5円交換
19.2回転


これは前回もお見せした1,000円あたりの回転数ボーダーです。
やはり等価交換で16回/1,000円というのは既存の機種では群を抜いて甘いスペックです。


では、等価交換での期待収支はどうかというと。

等価交換回転数別期待収支】※終日稼動での数値
回転数
最低収支
平均収支
最高収支
14回転
-205,500
-16,981
313,500
16回転
-180,000
1,582
367,000
18回転
-160,000
16,393
348,000
20回転
-144,000
27,974
319,500
22回転
-130,500
38,122
340,500
24回転
-120,000
45,712
384,500
26回転
-110,500
52,594
367,500
28回転
-102,500
58,338
341,500
30回転
-96,000
63,254
366,000


1,000円あたりのボーダーが示すように、16回転/1,000円で平均収支はプラスが期待されます。
いくら等価交換とはいえ、1,000円あたり16回転する台は確実にありますから。

特に今は北斗の拳剛掌やエヴァ6や水戸黄門2といった話題の台にお客は流れるでしょうから、釘をそこまで閉めているとは考えにくいですし、実際閉めていません。


甘い甘いとはいったものの、そんな武神列伝にも弱点があります。
短時間勝負では甘さを十分に発揮できない、という弱点が。


終日勝負ですとボーダーは1,000円あたり16回転ですが、短時間での勝負となるとボーダーも変化します。


【勝負時間別ボーダーライン】
交換率
3時間勝負
6時間勝負
等価交換
19.4回転
17.5回転
3.3円交換
21.8回転
19.1回転
3.0円交換
23.2回転
20.0回転
2.5円交換
26.6回転
22.3回転


見てみると、等価交換で3時間勝負は厳しいかと思われますが、前述したとおり探せばここまで回る台は確実にあります。根気よく探してみてください。

表を見てのとおり、半日勝負であれば十分期待できる数値です。



【関連記事】
CR武神列伝攻略 この台は甘い♪ - 1,000円あたりの回転数別の勝率データなど記載。
武神列伝攻略 この台は甘い♪ Part3 実践報告 - 武神列伝の実践報告。


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